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この本を読めば、ゲームプランナーの仕事が具体的にイメージできるようになるはず。

代々木アニメーション学院については、こちらの記事もあわせてご覧ください!

この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。

- ゲームデザイナーがプログラマーと円滑にコミュニケーションを取るためにも、プログラミングの基礎知識があると役立ちます。少なくとも基本的なプログラミング言語の概念や仕組みを理解しておくことが望ましいです。

――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。

บริษัท ไทยมุ้ย เกลียวเร่ง คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)

この記事を読んでいる人のなかには、本以外の方法でゲームデザインを勉強したいという人もいるでしょう。

ゲームデザイナーとして意識しなければならないことの一つに、人を楽しませるということがあります。

ゲームを作ったことがなくても大丈夫!基礎から作品制作を学んでいきます。

でも、この本で学ぶ理論は、あなたのアイデアをより洗練させるための「道具」なんです。

「このゲームは面白い」という主観的な表現よりも、「ターゲット層の○○%が興味を示した」という具体的な数字の方が、説得力があります。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

- 長期目標と短期目標を設定することで、目指すべき方向性が明確になり、モチベーションも保ちやすくなります。

現場のプロが教えてくれる上に、多様なゲーム企業との連携もあるこの専門学校は、初心者でも安心してゲームデザイナーを目指すことができます。

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